[ 포럼디앤피 | 기획부 ] (주)포럼디앤피. 미국 신재생(해상풍력)에너지 공급망 진출 지원사업 참여기업 10개사에 선정 < Digital Twin Integrated System, Source FORUM D&P Inc. > 사업...
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< 랜드북과 플렉시티, ⓒ 2020 SPACEWALK, © EDIT Collective Corp. 제공, 양푸른누리 재구성 > 1.1 들어가며 건축사무소에 설계를 의뢰하면 어떤 프로세스로 진행이 될까? 일반적인 진행 단계는 다음과 같다. 규...
INEUF Inc. (2000) FORUM D&P의 시작 2008년 FORUM D&P를 설립하기 이전, 뉴욕 맨하튼에서 활동하던 미쉘 리는 2000년에 프랑스로 도착한 건축가 이인기, 김지윤과 함께 공동작업을 하기 위해 INEU...
< 건축의 가상환경에 관한 태도. 출처 BIM-to-VR Studio;24H Essential Program for Architects, (주)포럼디앤피 > Virtual Design and Construction 건축의 가상환...
< Saint Joseph's Church, Le Havre, 1951, Auguste Perret > 건축의 혜택. 철학이 질문하고 기술이 대답하다 Benefit By Architecture Seminar 2020 ...
4-2. VR : HTC VIVE Set HTC VIVE Connect HTC VIVE to PC Set HTC VIVE Launch SteamVR Launch Steam - Login - Install SteamVR Pa...
5. Other Tools Youtube 360 VIVE Gear VR, Twinmotion Twinmotion Movie 360 Video, Youtube, Facebook 360 Gear VR / VIVE etc Twinmot...
4. INTERACTION INTERACTION(개입)은 사용자가 건축데이터에 직접 개입을 하는 것으로서, 변경할 수 있는 요소와 그렇지 않은 요소를 구분함으로서 보다 사용자화 할 수 있다. FPS 방식의 조작과 HMD로 VR에서의 조작 ...
4-1. PC : FPS Play Mode Play Selected Viewport Toolbar - Play - Selected Viewport Click Selected Viewport Press 'F11' Key ...
3. EXPLORING EXPLORING(탐험)은 사용자가 보고 싶은 부분을 자발적으로 체험하는 것으로, 예측하지 않았던 상황에서도 완결성을 갖춘 데이터를 갖추어야 한다. Unreal Engine의 Play 기능을 이용해 사용자에게 제작된 ...
3-1. FPS Play Mode Play Selected Viewport Toolbar - Play - Selected Viewport Click Selected Viewport Press 'F11' Key to Im...
3-2. 360 Cube Map Put Scene Capture Cube Modes - Place - All Classes Drag and Drop Scene Capture Cube to Viewport Make Render T...
2-4. High Resolution Screenshot Set Bookmarks Set View Viewport - Viewport Options - Bookmarks Active Bookmarks - Set Bookmark Pr...
2-5. Cinematics Set Viewport Changes the viewport arrangement to two panes, side-by-side Left Viewport to Perspective, Right Viewpo...
1. Unreal Engine as OPERATE Tool OPERATE를 위해서는 최종 사용자에게 제공할 결과물의 성격에 따라 Offline(General PC), Online(Web VR Platform), Device(HMD &...
2. VIEWING VIEWING(관전)은 설계자가 제안하는 방식을 사용자가 따라가는 것으로, 전달하고자 하는 의도가 명확하고 그 완성도가 높게 된다. 이렇게 설계자가 의도한 부분을 사용자에게 전달하는 과정을 건축시각화 라고 한다. 이때 중...
III. OPERATE BIM-to-VR BUILD 프로세스를 거치면서 Unreal Engine에서 제작한 콘텐츠는 의도한 목적에 따라 각기 다른 유형, 즉, Viewing, Exploring, Interaction의 방법으로 활용하게된다. ...
j. Blueprints Unreal Engine의 Blueprint를 이용하여 Interior Scene Play 시 Box Trigger, Toggle Key 등으로 문이 열리거나 불이 꺼지는 기능을 설정하여 Interaction이 가능...
h. Add Lights Reality를 위한 Point Light와 Spot Light, Sphere Reflection Capture를 추가하고 원하는 결과가 나오도록 설정값을 조정한다. Add Lights Mode - Pla...
i. Add Objects 보다 완성도 있는 결과물을 만들기 위해 포럼디앤피에서 제작한 VR Reference Contents에 사용된 Object 파일을 추가로 Import 하고 배치한다. Material도 함께 Import 함으로써 외...