Since 1993, FORUM D&P has been documenting its architectural journey. Discover how we bring emotion into space through Archi-Therapy. Explore projects where architecture, technology, and human experience converge.

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INEUF Inc(2000)-FORUM D&P의 시작

INEUF Inc. (2000) FORUM D&P의 시작 2008년 FORUM D&P를 설립하기 이전, 뉴욕 맨하튼에서 활동하던 미쉘 리는 2000년에 프랑스로 도착한 건축가 이인기, 김지윤과 함께 공동작업을 하기 위해 INEU...
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[ BIM-to-VR Studio

4. INTERACTION INTERACTION(개입)은 사용자가 건축데이터에 직접 개입을 하는 것으로서, 변경할 수 있는 요소와 그렇지 않은 요소를 구분함으로서 보다 사용자화 할 수 있다. FPS 방식의 조작과 HMD로 VR에서의 조작 ...
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[ BIM-to-VR Studio

3. EXPLORING EXPLORING(탐험)은 사용자가 보고 싶은 부분을 자발적으로 체험하는 것으로, 예측하지 않았던 상황에서도 완결성을 갖춘 데이터를 갖추어야 한다. Unreal Engine의 Play 기능을 이용해 사용자에게 제작된 ...
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[ BIM-to-VR Studio

1. Unreal Engine as OPERATE Tool OPERATE를 위해서는 최종 사용자에게 제공할 결과물의 성격에 따라 Offline(General PC), Online(Web VR Platform), Device(HMD &...
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[ BIM-to-VR Studio | P.70-71 ] 2. VIEWING

2. VIEWING VIEWING(관전)은 설계자가 제안하는 방식을 사용자가 따라가는 것으로, 전달하고자 하는 의도가 명확하고 그 완성도가 높게 된다. 이렇게 설계자가 의도한 부분을 사용자에게 전달하는 과정을 건축시각화 라고 한다. 이때 중...
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[ BIM-to-VR Studio

III. OPERATE BIM-to-VR BUILD 프로세스를 거치면서 Unreal Engine에서 제작한 콘텐츠는 의도한 목적에 따라 각기 다른 유형, 즉, Viewing, Exploring, Interaction의 방법으로 활용하게된다. ...
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[ BIM-to-VR Studio

j. Blueprints Unreal Engine의 Blueprint를 이용하여 Interior Scene Play 시 Box Trigger, Toggle Key 등으로 문이 열리거나 불이 꺼지는 기능을 설정하여 Interaction이 가능...
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[ BIM-to-VR Studio

h. Add Lights Reality를 위한 Point Light와 Spot Light, Sphere Reflection Capture를 추가하고 원하는 결과가 나오도록 설정값을 조정한다. Add Lights Mode - Pla...
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[ BIM-to-VR Studio

i. Add Objects 보다 완성도 있는 결과물을 만들기 위해 포럼디앤피에서 제작한 VR Reference Contents에 사용된 Object 파일을 추가로 Import 하고 배치한다. Material도 함께 Import 함으로써 외...
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