g. Materials
Material 제작의 원리를 이해하고 원하는 Material을 Texture와 Base Color, Metallic, Roughness 등을 이용하여 만들어 형상 Asset에 적용한다.
간단한 Material은 손쉽게 직접 만들 수 있지만, 필요시 Unreal Engine에서 기본적으로 제공하는 Material의 구성을 참고하여 사실적인 표현이 가능한 Material 제작이 가능하다.
From Starter Contant
- Epic Games Launcher - Unreal Engine - Launch
- New Project - Blueprint - First Person
- Desktop / Console, Maximum Quality, With Starter Content
- Create Project
- Content Browser - StarterContent - Materials
- Right Click - Migrate - to Project 'Content' Folder
Apply Materials
- Select Static Mesh Asset
- Details - Materials - Browse - Find Material to Change
( 연구 및 상업용도 활용시 출처를 밝히고 사용하기 바랍니다)
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